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第282章 评选范围改变

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但无奈,有淘气猫这个公司,有林默这个怪胎。

将年度最佳的含金量拔高了不止一个档次。

甚至出现了一种情况。

玩家都已经默认年度最佳是淘气猫的,都觉得现在的年度最佳动作冒险奖比往年的年度最佳都厉害。

因为有对比,对比的是淘气猫诸多经典到无以复加的游戏。

显得现在的年度最佳动作冒险奖的含金量也高了许多。

如果不是一个赛道,那还好说点。

但现在的问题在于,两款游戏在同一个赛道!

完全的同位竞争,谁差谁尴尬。

想到这里,阿诺德的气消了不少。

阿诺德沉默了许久,忽然说道:“《暗裔》可以不拿今年的年度最佳游戏。但是,今年的年度最佳同样不能颁发给《只狼:影逝二度》。”

弗里曼沉默了许久,知道对方这是退让了一步。

如果这个要求再无法达到的话,确实有些太说不过去了。

“那,怎么做?今年是有一些不错的作品,但压着《只狼:影逝二度》,是不是太困难了点?”

阿诺德反问了一句:“今年的淘气猫都有什么游戏?”

弗里曼皱了皱眉。

“年初的黎明杀机,严阵以待年中的……年末的原神,只狼。”

一个个算下来,就连弗里曼自己都皱眉了。

今年淘气猫的游戏阵容依旧高产,依旧质量爆棚。

但除了只狼以外,其他的游戏都不是能拿年度最佳的题材或者类型。

想到这里,弗里曼再次问道:“你是想错开评选周期?从去年的12月1日到今年的10月底?把只狼归在明年的评选范围内?”

“对。”

弗里曼倒吸一口凉气,虽然感觉很荒谬,但似乎也可行!

在这个时间段内,淘气猫确实没有一款能抢下年度最佳“气质”的游戏。

但这段时间艺电有一款中成本制作,叫好不叫座,赔到姥姥家的解谜游戏《迷途》。

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